這一步份將會介紹關於災害發生率的 詳細出現情況。 如果只是普通的開發就可以不讀此部份,不過,如想想建立周詳的計劃請先讀一讀。
每 6 小時為之一回合,在這回合內會按以下面的順便發生預定的情況
收入 | 在各個島上,會按照人口和工廠,農場的數量得到一定的收入。 |
---|---|
食物消耗 | 按照人口的比例消耗一定的食物。 |
開發計劃實施 | 各島的開發計劃每次會被實行1個。(按照島的順序隨機選取。) |
各圖形的處理 | 對各個圖形的處理,後面會加以詳述。 |
全部災害 | 依據系統的判斷,以下情況都會發生在各島當中 (怪獸,地震,海嘯,地表下沉,颱風,隕石,巨大隕石,火山爆發,食物不足,壙金) |
回合結束時的處理 |
如果食物超過999900噸,超過了這個上限會被自動變賣。 如果資金超過9999億日元,超過了這個上限會被扔掉。 按照人口的數目多少會給予一定獎勵。 如果人口變為 0 的話,此島會自動放棄,成為無人島。 |
最初有了一定的收入,所以便要進行消費和開發,預先建立可靠的收入,以後實行的計劃才有可能。
按照開發島的順序,每回合由系統隨機決定。同時,由於資金不足等,會使到計劃不能實行,於是便會將下面的計劃提前實行。
各個圖形在處理的時候,會在每回合按順序隨機選取。 每個圖形的處理,會進行以下的相關處理。
人口的增加(食物不足的情況會相對減少)。
規模 | 平時 | 招商活動時 | 食物不足時 |
---|---|---|---|
村、城市 | 100~1000人增加 | 100~3000人增加 | 100~3000人減少 |
都市 | 沒有增加 | 100~300人增加 | 100~3000人減少 |
如果森林周圍沒有城市或都市的情況,也會有火災的出現 (出現率為 1% 燒毀)。
會有火災發生 (出現率為 1% 燒毀)。
周圍如果是農場,村,城市,都市的地方,村的出現會被增加。以20%的概率發生。
樹木增加100棵(最多 20000 棵)。
在開發計劃中,自行爆炸是預設的。
當有 1000億日元 的收入時,會進行乾涸判斷。(以每回合 4% 的概率發生)
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。 もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。 怪獸移動。原來的圖形會變成荒地。如果是三級怪獸的話,就不移動(例外:怪獸會移動兩個圖形以上)
移動到圖形上時,如果是防衛設施的話,會發動自爆裝置。
如果附近沒有森林和紀念碑的各個工廠,城市,都市,假.防衛設施設置,每回合會以1%的概率發生。
到了各島,每回合以2%的概率發生。
如果發生的話,會對各農場,假.防衛設施作出判斷,有一定的概率成為平地。
<成为平地的概率>公式為將對象農場附近的森林的數量f做和、
公式 : (6 - f) / 12
到達各島,每回合以1.5%的概率發生。
發生的話,會對大海附近的對象地形進行判斷,根據後述的概率變成荒地。
成為對象的地形、 農場、 工廠、 村、 城市、 都市、 飛彈基地、 防衛施設 假.防衛設施。
<成為荒地的概率> 如果把附近大海(包括水淺的地方)數作為s
公式 : (s - 1) / 12
此外,被陸地包圍了的位置也叫海,即使將其說是海,倒不如說是湖。因為處理上特別麻煩。 另外,除地圖以外還是有大海,從而,即使做了填平圖形的動作,邊的部份是海岸。 當然,海底基地和海底油田也是大海。
各個島,會以每回合1%的概率發生。
地圖內的圖形內隨機發生,並且會在山的地形上發生。
假如圖形附近是海的話,在淺水,淺水會變成荒地。
在其他地形下,也會變成荒地。
各個島,會以每回合1.5%的概率發生。
在地圖內的圖形隨機發生,那圖形會變為海。
第一次掉落的話,以50%的概率掉落。
接著會再以50%的概率再掉落。
這會使得不會重覆的掉落。
各個島,會以每回合0.5%的概率發生。
在地圖內的圖形隨機發生,那圖形會變為海。
同時,附近的地方會成為淺水地形。
相隔的 2 個圖形會變成荒地。
各個島,會以每回合0.5%的概率發生。
至於平整地形的回合內,1 回合內會提升 0.5 的發生率。
當發生時,會對工廠,都市進行判斷,並且會有 1/4 的機會成為荒地。
只會對面積超過 9000 萬坪方的島發生,會以每回合 3% 的概率發生。
當發生的時候大海(包括淺水)地方附近的陸地會變為淺水地形,
淺水的地方會變成大海。
人口10萬以上的島才會發生,以每回合按島的面積比例概率發生 (100 萬坪方,以 1 圖形的 0.03%) 出現。
在食物不足的時候,無條件性發生。 發生的話,會對各工廠,農場,飛彈基地,防衛設施作出判斷,以各自1/4概率變為荒地。
雖不算是災害,但也列於此處。
每當平整土地的時候,各個島會以1%的概率發生。
如果在沒有整地的情況下發生的話,會有100~1000億收入。
是基於災害和飛彈等的地形變化。
原來地形 | 海 | 淺水 | 荒地 | 平地 | 村 | 城市 | 都市 | 森林 | 農場 | 工廠 | 基地 | 防施 | 山 | 怪獸 | 海基 | 油田 | 記碑 | 假防設施 |
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通常飛彈 | - | - | - | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 山 | 體力 1 減少 | - | 海 | 荒地 | 荒地 |
陸地破壞彈 | - | 海 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 荒地 | 淺水 | 海 | 海 | 淺水 | 淺水 |
火災 | - | - | - | - | - | 荒地 | 荒地 | - | - | 荒地 | - | - | - | - | - | - | - | 荒地 |
地震 | - | - | - | - | - | - | 荒地 | - | - | 荒地 | - | - | - | - | - | - | - | 荒地 |
海嘯 | - | - | - | - | 荒地 | 荒地 | 荒地 | - | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | - | - | - | - | - | 荒地 |
颱風 | - | - | - | - | - | - | - | - | 平地 | - | - | - | - | - | - | - | - | 平地 |
隕石 | - | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
火山爆發(中心) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 | 山(注1) | 山 | 山 | 山 | 山 | 山 |
火山爆發(周圍1) | 淺水 | 荒地 | - | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | - | - | 淺水 | 淺水 | 荒地 | 荒地 |
廣範受害(中心)(注2) | - | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 | 海 |
廣範受害(周圍1) | - | 海 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 淺水 | 海 | 海 | 淺水 | 淺水 |
廣範受害(周圍2) | - | - | - | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | - | 荒地 | - | - | 荒地 | 荒地 |
食物不足(注3) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 荒地 | 荒地 | 荒地 | 荒地 | - | - | - | - | - |
(注1)如果山有開採場,則被破壞。
(注2)所謂廣範受害,是由於巨大隕石,防衛設施自動爆炸,紀念碑的飛來受到的受害。
(注3)食物不足,除地形受到影響外,人口也會減少。