箱庭諸島腳本配布元 [PHP 配布元] 中文化 : 呆心


箱庭諸島2的說明(進階編)


這一步份將會介紹關於災害發生率詳細出現情況。 如果只是普通的開發就可以不讀此部份,不過,如想想建立周詳的計劃請先讀一讀。

關於基本的資料請參考初級編中級編


回合制

每 6 小時為之一回合,在這回合內會按以下面的順便發生預定的情況

收入 在各個島上,會按照人口和工廠,農場的數量得到一定的收入。
食物消耗 按照人口的比例消耗一定的食物。
開發計劃實施 各島的開發計劃每次會被實行1個。(按照島的順序隨機選取。)
各圖形的處理 對各個圖形的處理,後面會加以詳述。
全部災害 依據系統的判斷,以下情況都會發生在各島當中 (怪獸,地震,海嘯,地表下沉,颱風,隕石,巨大隕石,火山爆發,食物不足,壙金)
回合結束時的處理 如果食物超過999900噸,超過了這個上限會被自動變賣。
如果資金超過9999億日元,超過了這個上限會被扔掉。
按照人口的數目多少會給予一定獎勵。
如果人口變為 0 的話,此島會自動放棄,成為無人島。

最初有了一定的收入,所以便要進行消費開發,預先建立可靠的收入,以後實行的計劃才有可能。

按照開發島的順序,每回合由系統隨機決定。同時,由於資金不足等,會使到計劃不能實行,於是便會將下面的計劃提前實行。

關於各個圖形的處理

各個圖形在處理的時候,會在每回合按順序隨機選取。 每個圖形的處理,會進行以下的相關處理。

村、城市、都市

人口的增加(食物不足的情況會相對減少)。

規模平時招商活動時食物不足時
村、城市 100~1000人增加 100~3000人增加 100~3000人減少
都市 沒有增加 100~300人增加 100~3000人減少

如果森林周圍沒有城市都市的情況,也會有火災的出現 (出現率為 1% 燒毀)。

工廠、假.防衛設施

會有火災發生 (出現率為 1% 燒毀)。

平地

周圍如果是農場城市都市的地方,的出現會被增加。以20%的概率發生。

森林

樹木增加100棵(最多 20000 棵)。

防衛施設

在開發計劃中,自行爆炸是預設的。

海底油田

當有 1000億日元 的收入時,會進行乾涸判斷。(以每回合 4% 的概率發生)

怪獸移動

怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。 もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。 怪獸移動。原來的圖形會變成荒地。如果是三級怪獸的話,就不移動(例外:怪獸會移動兩個圖形以上)

移動到圖形上時,如果是防衛設施的話,會發動自爆裝置。


災害發生率

火災

如果附近沒有森林紀念碑的各個工廠城市都市假.防衛設施設置,每回合會以1%的概率發生。

颱風

到了各島,每回合以2%的概率發生。
如果發生的話,會對各農場假.防衛設施作出判斷,有一定的概率成為平地

<成为平地的概率>公式為將對象農場附近的森林的數量f做和、

公式 : (6 - f) / 12

海嘯

到達各島,每回合以1.5%的概率發生。
發生的話,會對大海附近的對象地形進行判斷,根據後述的概率變成荒地。

成為對象的地形、 農場工廠城市都市飛彈基地防衛施設 假.防衛設施

<成為荒地的概率> 如果把附近大海(包括水淺的地方)數作為s

公式 : (s - 1) / 12

此外,被陸地包圍了的位置也叫,即使將其說是倒不如說是湖。因為處理上特別麻煩。 另外,除地圖以外還是有大海,從而,即使做了填平圖形的動作,邊的部份是海岸。 當然,海底基地海底油田也是大海。

火山爆發

各個島,會以每回合1%的概率發生。
地圖內的圖形內隨機發生,並且會在山的地形上發生。 假如圖形附近是的話,在淺水淺水會變成荒地。 在其他地形下,也會變成荒地

隕石

各個島,會以每回合1.5%的概率發生。
在地圖內的圖形隨機發生,那圖形會變為。 第一次掉落的話,以50%的概率掉落。 接著會再以50%的概率再掉落。 這會使得不會重覆的掉落。

巨大隕石

各個島,會以每回合0.5%的概率發生。
在地圖內的圖形隨機發生,那圖形會變為。 同時,附近的地方會成為淺水地形。 相隔的 2 個圖形會變成荒地

地震

各個島,會以每回合0.5%的概率發生。
至於平整地形的回合內,1 回合內會提升 0.5 的發生率。 當發生時,會對工廠,都市進行判斷,並且會有 1/4 的機會成為荒地

地表下沉

只會對面積超過 9000 萬坪方的島發生,會以每回合 3% 的概率發生。
當發生的時候大海(包括淺水)地方附近的陸地會變為淺水地形, 淺水的地方會變成大海

怪獸

人口10萬以上的島才會發生,以每回合按島的面積比例概率發生 (100 萬坪方,以 1 圖形的 0.03%) 出現。

食物不足

在食物不足的時候,無條件性發生。 發生的話,會對各工廠農場飛彈基地防衛設施作出判斷,以各自1/4概率變為荒地

礦金

雖不算是災害,但也列於此處。
每當平整土地的時候,各個島會以1%的概率發生。
如果在沒有整地的情況下發生的話,會有100~1000億收入。


地型變化一覽

是基於災害飛彈等的地形變化。

原來地形 淺水 荒地 平地 城市 都市 森林 農場 工廠 基地 防施 怪獸 海基 油田 記碑 假防設施
通常飛彈 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 體力 1 減少 荒地 荒地
陸地破壞彈 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 荒地 淺水 淺水 淺水
火災 荒地 荒地 荒地 荒地
地震 荒地 荒地 荒地
海嘯 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地
颱風 平地 平地
隕石
火山爆發(中心) 山(注1)
火山爆發(周圍1) 淺水 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 淺水 淺水 荒地 荒地
廣範受害(中心)(注2)
廣範受害(周圍1) 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水
廣範受害(周圍2) 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地
食物不足(注3) 荒地 荒地 荒地 荒地

(注1)如果山有開採場,則被破壞。
(注2)所謂廣範受害,是由於巨大隕石,防衛設施自動爆炸,紀念碑的飛來受到的受害。
(注3)食物不足,除地形受到影響外,人口也會減少。


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