關於初級篇提到的細則,將會在這部份作出解說。如果島增長了到某程度,這裡的資料也是必須了解的。關於其他細小的部分,請瀏覽進階篇。
海底基地 | ![]() |
海底基地與飛彈基地同樣,不過在海上才能製造。為了不讓觀光者看見,所以不能在淺水的地方製造。 |
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海底油田 | ![]() |
在海上利用挖掘才會發現。每一回合可以有1000億的收入。但是,會隨著時間而乾涸。 |
記念碑 | ![]() |
需要花費莫大的費用來製造,用作宣揚國家實力的證明。怪獸不能破獲,可以像森林一樣有防禦 的能力,也可以抵禦火災等好處。 |
假‧防衛設施 | ![]() |
外觀像防衛設施,省錢,只要有這個設施,一般的攻擊是不可能的,除了這個功能外沒其他用途 |
在平地的周圍如果最少有一個村、城市、都市、農場的話,每個回合都有20%的機會率在該平地上產生100人口的村莊
村和城市會每個回合增加100~1000人口, 如果該回合進行了招商活動,人口會增加100~3000人。 當人口到達3000人、10000人,會分別發展成為城市或都市。
同時,都市也會成為難民的收容所,有關"難民",在關於導彈詳細說明。
森林可以擁有100~20000單位樹木, 每一回合會增加100單位樹木, 新的植林一開始為100單位樹木。進行伐木的話,可以賣100單位樹木,每100單位樹木為5億日元。
農場 工廠,是人工作的地方,山只要設立採掘場就能可讓人工作。
最初農場工作人數為10000人, 在同一個農場再次進行農場整備的話, 每一次可增加2000工作數量,同時農場的規模也會變大,農場最大可增加至50000工作數量。
工廠也是一樣,工廠每一次增加10000工作數量,最大能增加至100000工作數量。
山也是一樣,採掘場每一次增加5000工作數量,最大能增加至200000工作數量。
如果在同一個回合中,在同樣的地方連續進行農場整備的時候,使用指定數量能夠更方便,可避免了指令重覆,更有效地運用指令。
能使用自殺爆炸的防衛設施, 再一次在防衛設施建設的話, 那個防衛設施能一擊殺害在周圍2圖形以內裡的怪獸,(當然島也很大的受害出來)。 怪獸如果到達防衛設施會自動自殺爆炸。
開發計劃 | 指定要素 | 說明 |
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整地(100億日元) | 座標 |
(動土)整地,把平整的地基同樣荒地等做為平地。
跟平整的地基的差異,價格只是較高 (謎之聲:好像和普通的整地沒分別....分別在....貴95億吧 囧rz)(注:修正,動土王會造成地震,但不會發現金礦) |
挖掘(200億日元) | 座標(、數量) | 在陸地,海等地方實施。在水淺的地方挖掘的話,便會變成成為海。 同時,在海實施的話,有機會會找到海底油田。 這個情況,為了決定使用的預算請指定數量。數量大過1,油田發現率便提高1%,如此類推。 |
海底基地建設 (8000億日元) |
座標 | 在海上建造海底基地。 |
記念碑建造 (9999億日元) |
座標(、目標) |
在平地上已經有紀念碑的地方實施的話,那個紀念碑飛濺去到設定了的地點。 (謎之聲,可以瞬移???????) |
假‧防衛設施建造 (1億日元) |
座標 | 在平地上建造假‧防衛設施。 |
怪獸派遣 (3000億日元) |
目標 | 在設定的目標上,送人造怪獸乙隻。 |
招商活動 (1000億日元) |
なし | 在招商活動中的回合增加人口。 |
植樹造林,農場整備,工廠建設,飛彈基地建設,防衛設施建設等, 「平地要建設什麼」的計劃,是為了實際平地以外,村,城市,都市直接實行的事也防禦可能 (村隨意地發生會打亂預定計畫的事件)。
填平只能在海面進行,普通的海面第一次填平會變成淺水地區, 淺水地區再進行填平,就變成荒地, 同時間,被指定進行填平的淺水地區的3個海位圖位會變成淺水地區。
把山變成荒地,陸地變成淺水區,淺水區變成海。
挖掘海的時候,有機會找到油田。這個情況,數量指定有關係。 費用與數量成正比,油田找到的概率相對提高(數量×1%)。
如果找到了油田, 從那個油田有每回合1000億日元的收益。 但,以每回合4%的概率乾涸。 當然,如果乾涸之前被飛彈和災害被破壞的可能。
飛彈,是一擊作為原則,中彈的地方變成荒地 (陸地中了陸地破壞子彈會變成淺水區)。 但,有象下面一樣的例外。
海(包括淺水區),山,海底基地命中普通的飛彈是沒有受到損害的(謎之聲:無視飛彈??)
但是,當受到陸地破壞飛彈的攻擊,淺水區會變成海,海底基地也變成海,
山亦變成荒地)
怪獸有體力,
當被飛彈擊中體力扣1,扣至0便擊倒(謎之聲:有玩online game都不用多說明吧...汗..)
但是,當被陸地破壞彈擊中,怪獸所在的陸地沉沒,可一擊秒殺之
荒地變成海。
當飛彈命中村,城市,都市對方的國民當然會減少, 而會有半數的難民會到發射飛彈的國家,難民會適當地進入村,城市,都市。 (人口增加就是了)平地會生產1000人的村,或城市,都市最大人口增加5000人,
但係被陸地破壞飛彈擊中,就不會有難民的出現。
飛彈機地,海底基地都有等級, 初級篇提及的飛彈基地一個導彈發射, 不過,當等級提高後,一座飛彈基地是可以連射的(汗....),水平多少,就能射多少個導彈(等級=導彈數目), 最初的等級是1。
射中村,城市,都市的話,按人口計算經驗(2000人口為經驗值1), 命中2000人以下的村是沒有經驗值的,同時,飛彈擊倒怪獸也有經驗的(陸地破壞飛彈沒有經驗值)。
等級計算如下。
等級 | 飛彈基地的經驗值 | 海底基地的經驗值 |
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1 | 0 | 0 |
2 | 20 | 50 |
3 | 60 | 200 |
4 | 120 | - |
5 | 200 | - |
飛彈,如果複數發射被目標也發射同樣的地點, 雖然是同一地點,也會有誤差,每發都可能擊中不同地點, 當然飛彈有可能擊中同一地點浪費飛彈的事發生
誤差1圖位的飛彈,連目標地點周圍6圖位, 合計7圖位內隨機擊中, 誤差2圖位的飛彈,追加周圍12圖位, 合計19圖位隨機擊中。
以圖為例,如果是誤差1圖位的飛彈,就會擊中都市加平地內某一點
誤差2圖位的飛機,就會擊中都市加平地再加荒地內的某一點圖範圍以外的地方
當達成目標後,便能得到獎。 獲獎的話,圖標會附島的名字下方。像下方的圖示一樣。
獎的名稱 | 圖標 | 條件 |
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冠軍杯 | ![]() |
在100的倍數回合中,人口排列次序為首位島。如此類推 |
繁榮獎 | ![]() |
人口到達30萬人的話是獲得。 |
超繁榮獎 | ![]() |
同上 人口到達50萬人。 |
最終繁榮獎 | ![]() |
同上 人口到達100萬人。 |
和平獎 | ![]() |
同時收容2萬人難民的話是獲得。 |
超和平獎 | ![]() |
同上同時收容5萬人難民。 |
最終和平獎 | ![]() |
同上同時收容8萬人難民。 |
災難獎 | ![]() |
用上一回合作比較,人口減少5萬人的話是獲得。 |
超災難獎 | ![]() |
同上人口減少10萬人。 |
最終災難獎 | ![]() |
同上人口減少20萬人。 |
食物不足時,人口自然會減少,村,城市,都市人口每回合自然減少100~300人
同時,農場,工廠,飛彈基地,防衛設施都會被破壞
怪獸有以下的幾種。
名稱 | 外表 | 體力 | 經驗值/屍體的價值 | 最低出現人口 | 參考 |
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いのら | ![]() |
1~2 | 5/400 | 10万人 | - |
サンジラ | ![]() |
1~2 | 7/500 | 10万人 | 奇數回合硬化、飛彈攻擊無效 |
レッドいのら | ![]() |
3~4 | 12/1000 | 25万人 | - |
ダークいのら | ![]() |
2~3 | 15/800 | 25万人 | 在 1 回合內可移動 2 格圖形 |
いのらゴースト | ![]() |
1 | 10/300 | 25万人 | 1 回合內的移動圖形格數不明 |
クジラ | ![]() |
4~5 | 20/1500 | 40万人 | 偶數回合硬化、飛彈攻撃無效 |
キングいのら | ![]() |
5~6 | 30/2000 | 40万人 | - |
メカいのら | ![]() |
2 | 5/0 | - | 人造怪獸 |
更詳細的說明、請參考進階篇。