箱庭諸島腳本配布元 [PHP 配布元] 中文化 : 呆心


箱庭諸島2的說明(初級篇)

本部份,主要是對 箱庭諸島2 的操作作出一個簡單的參考。


在開始前

首先,請注意, 在註冊的時候,必須要設置一個密碼, 但是我們並不能保證你所設置的密碼是安全的, 因此請盡量不要使用一些不安全的密碼(如: 生日日期,姓名之類)

當你在閱讀完本部份,你應該可以開始對 「箱庭諸島2」 有所認識 當大約了解了操作方法後,請繼續閱讀之後的 中級篇, 如果你想知道更多的細節,請閱讀 進階篇


如何比賽?

「箱庭諸島2」 會分派給一人一個島, 就是所謂的 箱庭系的比賽 形式。 但不僅是開發,還要互相幫助開發,但也可能會發生戰爭。

開發計劃(農場整備,平整荒地)在 20 個計劃內應先進行,1 回合後便會將計劃實施。 此外,1 回合為 6 小時(換言之 1 日 4 回合) 因此,所以要預先輸入 20 個計劃,即是 5 天不登入也可以。

當時在發生各種各樣不可以預測的情況下,也是有利的。 此外,如果在 1 星期 (28 個回合) 內沒有輸入狀態,不作管理就會自動放棄島的管理權。

其加的參賽者也能以 "觀光者" 的身份去查看各島的開發。 因為,沒法參加的人士也可以得知現時的氣氛是怎麼樣。 只要在遊戲首頁的島排行榜中,單擊島的名字就可以查看。

島のリスト
(單擊島的名字)

(觀光畫面)
觀光畫面


比賽的目的

這個遊戲沒有「如果變成了這樣」就勝利的條件。 只是,會因為由於島的人口而影響排名,以得到那個位置作為一個目標。

當然,也會存在著不理開發排名的人存在。 雖說不理排名,自由開發,但是以災為主的許多困難還等著出現,不會那樣簡單的下去...


新登記

要登記自己的島,可到遊戲首頁中找到 "尋找新島的登記" 連結, 輸入島的名稱和密碼,按下 "探索新島"

探索新島

於是,島就被發現了。

島的發現

以及當你按下"回到首頁"時,便會發現你的島已被登記了。

回到首頁

另外,當島的名稱附有 (28) 的數字。 這個數字是表不島被閒置的時間。 是由你發現,到被閒置的時間。

因為當28 個回合以上被閒置的話,就會被自動放棄、 不想變成那樣的話,請輸入開發計劃。

要進入自己的島進行開發計劃輸入單擊 島的名稱是不可能的。 那樣只會當作一般的 觀光者 來自待。

如果是島的擁有者,在遊戲首頁的登入地方,選擇自己的島, 並輸入密碼後,按下 進入開發 即可管理自己的島。

進入開發
(按下 "進入開發")

(開發畫面)
開發畫面


計劃的輸入

開發畫面的樣子是這樣的。

開發畫面

正中的東西一看便知道是地圖。 各個圖形(集合起來)表示著當時那是什麼。 只要把滑鼠移到圖形上面就會顯示那圖形代表著是什麼和那裡的坐標。

島的資料 (上方)

在這裡,會顯示自島的全部資料數據。特別必須注意資金食物。 沒有資金什麼都不能,食品變成 0 的話人會連續的不斷減少了。

輸入了的計劃 (右方)

由1號到20號,已經被預先的安全了計劃。每回合內,會從1號開始順序被實行,依次向上移動。

計劃輸入欄 (左邊)

利用這裡輸入計劃。以就各要素說明。

計劃編號

指定輸入後是第幾個實行計劃。 (單擊輸入計劃欄的號碼也可以指定號碼)。

開發計劃

指定實行計劃的種類。 農場整備平整地基,它們有各自的種類。關於各個種類後面再作解釋。

座標

單擊指定的圖形進行要實施的計劃, (地圖上的圖形也會顯示相關的計劃編號和指示)。 進行農場整備的時候,"應該如何決定 ?" 情報是必須的(當然也可以不用指定座標。如資金援助)。

數量

根據計劃的不同,「能指定數量的多少?」嗎。 那個情況下,可以這個數量欄解決。譬如,資金援助「應該需要援助多少?」這的情況。

目標的島

一般的計劃是對自己的島進行的,不過,也有對其他的島實施的計劃。 譬如資金援助。這個情況,就需要指定對方島的名稱的。

動作

一般的插入,插入指定了計劃的號碼位置。 不過對於已存在的那個號碼計劃可以用 "重寫", "刪除" 是取消那號碼的計劃。

計劃發送

按下這個按鈕的話,指定了的計劃會被發送。

以上看上稍微有點複雜,不過,總之指定了計劃,就一定要按下計劃發送按鈕。

接著,對於 "初心者應該如何玩才好" 將在下面簡單說明 地圖的要素計劃的種類,襲擊島的災害等等的事情


地圖

島的地圖由 12×12 的圖形構成 (1 格圖形稱為 1 格地形)。 地形有如下的種類。 此外,將滑鼠移動到圖形上停留,便會顯示地形的 座標和種類 的資料。

以下為地形一覽表。

海 有普通的水淺的地方。 就這樣沒有用的,不過,能通過填土來改變它。
荒地 荒地 沒有用的土地,不過能要做平整地基(整地)使其有用處。
平地 平地 對平地,能建立農場工廠等。 同時,當周圍有農場城市都市等的話,平地可能會有的出現。
村 100~2900個人住。隨著人口增加。當達到3000人的話會自動升格為城市
城市 城市 3000人~9900個人住。城市隨著人口增。當達到10000人的話會自動升格為都市
都市 都市 10000~20000個人住。 都市的人口不會自然增多···但也會有由於什麼的理由而增加的事。
森 森林,可保護農場不受颱風的危害,給予周圍的城市抵禦火災的能力。 在緊急的時候可以伐木來賣。
農場 農場 是一種巨蛋型的全天候農場。在這裡可以有10000人能工作。在農場工作的時間,會生產出食物
工廠 工廠 工廠內可有30000人工作。在工廠工作的時間,能得資金
山 山能設置開採場能(工作人數5000人)。在開採場工作期間,能得資金
飛彈基地 飛彈基地 能發射飛彈發射出去的飛彈基地。同時,飛彈基地的位置因為是機密,觀光者會象看見森林一樣看不見它。
防衛施設 防衛施設 防衛設施的話,周圍飛了向圖形發特的導彈,會因設施發出的力量場而被無力化。可是,防衛設施自身,不能保護自己,也不能被其他的防衛設施保護。

實際上、以上並不是全部。 但因為目前沒必要再詳細介紹,所以留待在中級篇詳述。


開發計劃的種類

開發計劃,在以「自己的島」表示的地圖時候,地圖左側可以輸入計劃。已經輸入完畢的計劃,則在地圖右側顯示。

計劃, 計劃編碼開發計劃的種類座標目標的島數量可選擇等、 計劃發送如果按下此按鈕就被發送登記。

登記了的計劃,會按順序計劃編號被實行。

座標的數量等地有點複雜,不過,不一定是應該全部需要這個要素。 關於哪個要素與哪個開發計劃有關係,會在下面的一覽表上列出。

另外,當在自己島的地圖點擊目標位置時那個座標,按照瀏覽器的設置,會被設定到左邊的座標清單中。 另外,當點擊右邊的計劃編號時,對應的編號會被設定到計劃編號清單中。

開發計劃有如下東西。

開發計劃 指定的要素 說明
籌集資金 沒有 特別的開發不能進行,不過,能籌集 10 億日元。這行這個計劃期間,島的設置會被擱置。
平整地基(整地)(5億日元)
座標 根據整地,能要將荒地變成平地荒地以外的,如農場等陸地建造物也能使用。
填平(150億日元) 座標 能填平水淺的地方。 同時,填平水淺的地方能做變成陸地。 但,如果周圍沒有陸地就不能實行。
砍伐(免費) 座標 砍伐森林的樹木,每 100 棵的樹用 5 億日元賣出。
植林(50億日元) 座標 平地種成森林
農場整備(20億日元) 座標 平地建立農場
工廠建設(100億日元) 座標 平地建立工廠
開採場整備
(300億日元)
座標 山上建立開採場
飛彈基地建設
(300億日元)
座標 平地建立飛彈基地
防衛施設建設
(1000億日元)
座標 平地建立防衛施設
食物出口
(10000噸)
座標,數量 出售食物,以每 10000噸 10 億出售。 當指定數量以 數量×10000噸 出售。 因為進行這個回合數會暫停,所以能在同一回合中得到資金。
資金援助(100億日元)
食物援助(10000噸)
座標、數量、目標 其他島的資金(食物)的援助。 這一回合會暫停。當指定數量以 數量×100億日元(10000噸) 援肋。
飛彈發射(20億日元)
pp飛彈發射((50億日元)
st飛彈發射((50億日元)
陸地破壞彈發射(100億日元)
座標、數量、目標 發射導彈指向目標的島 (需要飛彈基地,或海底基地)。 有一定的誤差存在,從目標地點向伸展的 2hex 以內地方。 指定數量的話,只要那個射擊數(那個花費的費用)。 指定數量為 0 的話,只是能射擊。

飛彈有 4 個種,特點如下。
飛彈→普通的飛彈
pp飛彈→誤差 1 個圖形
st飛彈→不會顯示是被誰攻擊
陸地破壊弾→中彈地點被水淹沒
島的放棄(免費) 沒有 放棄自島。不想玩的時候必定輸入。

計劃的種類,以上這個不是全部。可是目前因為沒有必要,其他的請到中級編查看。


收入和食物消耗

雖然有點複雜,但是必須的

居民,只要有工作的地方(農場工廠開採場),便會自行工作。 居民工作的話,就能得食物資金

100人在農場工作的話,就能每1回合得到100噸的食品1000人在工廠和開採場工作的話,就能每1回合能得到1億日元的資金

如果工作的地方多出時,人會優先分配到農場 (因食物不能買得到,而食品出售後可得資金)。

同時,關於人口有500人時,每一回合消耗100噸的食物。 因此,最人口少於20%在農場工作時,食物也會漸漸的減少。

再者,如果每回合結束時食物超過999900噸的話,會自動地便賣。 同時,如果資金超過9999億日元,每回合結束時超過了的就會被扔掉了。


災害

與其他島雖然關係良好,但也有發生自然災害和事災害就像以下的種類一樣。

火災 城市都市工廠、 會因火災的出現而毀滅。 可是,如果鄰接森林有可能不會發生火災
颱風 農場的話會有被捲走的危險性。 農場被放捲走的話,會成為新的平地。 鄰近森林的農場好像很難被捲走?
海嘯 鄰近的建築物會被壓毀。 建在邊建築物,危險性也會提高。 即使由於地震也不破壞掉的飛掉基地防衛設施也會因海嘯而破壞。
火山爆發 火山突然噴火,爆發了的地方會出現。周圍也隆起。
隕石 隕石掉下,命中陸地的話那個部分會淹沒於水中。受到影響落下也會有1個或幾個降落的可能性。
巨大隕石 巨大隕石落下,落下了的地方會以中心範圍 2hex 毀滅。
地震 整個島的地區工廠都市都會受害。 在回合中使用了整地的話發生率會受到影響。
地表下沉 島的面積超過9000萬坪(90hex)的話, 島會因為重量而發生地表下沉有。 那樣話,鄰近海的陸地會淹沒於在水中。
怪獸 怪獸在某個(城市)突然出現。 怪獸在被征服前,因奮怒而暴走。 但是,怪獸只對於人口超過10萬人以上的島有興趣。
食物不足 這應該並不算是災害,不過,食品不足的話居民會紛紛來到農場工廠飛彈基地防衛設施等。而這些地方便會毀滅。
礦金 這個不是災害而是幸運,進行平整地基(整地)的時候有可能會突然發掘出礦金(動土[地ならし]不行)。

最初應做什麼?

說不定不明白也可以模糊被說「開發」,做什麼。沒有必定說必須這樣做,,不過,在這裡表現序盤推進方法的一個例子。 即使不清楚開發模式,但是也可以從基本的開始做起。 有些事是一定要做的,在這裡我們會一步一步介紹應如何開始。

首先是農場

在最初不管怎樣為了確保食品,農場整備是必要的。 因為農場周圍說不定會有出現的可能性,反正一開始就有平地,在上面建設就好了。

最初的時候人口只有1000人,但會馬上增多,所以預先準備好 3 個左右的農場吧。

增加人口

如果有平地,周圍會隨意地有村出現。 村的人口也會連續不斷的增加。 如果平地不足,對荒地進行整地以確保有土地。

但是,不管人口如何的地增,如不準備工作場所的話便會變成沒飯開。 1 個農場太少了,所以建設提供 1 萬人工作的工廠應該是最好的。

當然工廠建設費用很貴,可能會有資金不足的情況出現, 籌集資金可由出口食物採伐森林得來,當然從其他的島借也是解決辦法吧。

不要忘記了軍備

當人口達到 10 萬人的時候,就會有怪獸的出現。 另外,即使不被怪獸攻擊也有可能被其他的島攻擊。 因為一開始的時候就只有一個飛彈基地,不能太過依靠。 而且也因為資金而負擔不來,所以當有資料的時候最好準備 3 個的飛彈基地

沿著各自的目標....

隨著人口順利的開始增長,加上工作場所準備充足的話,富裕便由資金而來。 那樣做的話就是填土等來廣充自島變得更多。 即使島管理得很好,但也會有其他的島嶼視為軍視目標。 請按照自己的意思去開發自島。


其他的

如果對於以上有的簡介有問題,請到公告板上發問。

更詳細的說明請參考 中級篇進階編


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