箱庭諸島腳本配布元 [PHP 配布元] 中文化 : 呆心


箱庭諸島2的說明(進階編)


這一步份將會介紹關於災害發生率的 詳細出現情況。 如果只是普通的開發就可以不讀此部份,不過,如想想建立周詳的計劃請先讀一讀。

關於基本的資料請參考初級編和中級編。


回合制

每 6 小時為之一回合,在這回合內會按以下面的順便發生預定的情況

收入 在各個島上,會按照人口和工廠,農場的數量得到一定的收入。
食物消耗 按照人口的比例消耗一定的食物。
開發計劃實施 各島的開發計劃每次會被實行1個。(按照島的順序隨機選取。)
各圖形的處理 對各個圖形的處理,後面會加以詳述。
全部災害 依據系統的判斷,以下情況都會發生在各島當中 (怪獸,地震,海嘯,地表下沉,颱風,隕石,巨大隕石,火山爆發,食物不足,壙金)
回合結束時的處理 如果食物超過999900噸,超過了這個上限會被自動變賣。
如果資金超過9999億日元,超過了這個上限會被扔掉。
按照人口的數目多少會給予一定獎勵。
如果人口變為 0 的話,此島會自動放棄,成為無人島。

最初有了一定的收入,所以便要進行消費和開發,預先建立可靠的收入,以後實行的計劃才有可能。

按照開發島的順序,每回合由系統隨機決定。同時,由於資金不足等,會使到計劃不能實行,於是便會將下面的計劃提前實行。

關於各個圖形的處理

各個圖形在處理的時候,會在每回合按順序隨機選取。 每個圖形的處理,會進行以下的相關處理。

村、城市、都市

人口的增加(食物不足的情況會相對減少)。

規模平時招商活動時食物不足時
村、城市 100~1000人增加 100~3000人增加 100~3000人減少
都市 沒有增加 100~300人增加 100~3000人減少

如果森林周圍沒有城市或都市的情況,也會有火災的出現 (出現率為 1% 燒毀)。

工廠、假.防衛設施

會有火災發生 (出現率為 1% 燒毀)。

平地

周圍如果是農場,村,城市,都市的地方,村的出現會被增加。以20%的概率發生。

森林

樹木增加100棵(最多 20000 棵)。

防衛施設

在開發計劃中,自行爆炸是預設的。

海底油田

當有 1000億日元 的收入時,會進行乾涸判斷。(以每回合 4% 的概率發生)

怪獸移動

怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。 もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。 怪獸移動。原來的圖形會變成荒地。如果是三級怪獸的話,就不移動(例外:怪獸會移動兩個圖形以上)

移動到圖形上時,如果是防衛設施的話,會發動自爆裝置。


災害發生率

火災

如果附近沒有森林和紀念碑的各個工廠,城市,都市,假.防衛設施設置,每回合會以1%的概率發生。

颱風

到了各島,每回合以2%的概率發生。
如果發生的話,會對各農場,假.防衛設施作出判斷,有一定的概率成為平地。

<成为平地的概率>公式為將對象農場附近的森林的數量f做和、

公式 : (6 - f) / 12

海嘯

到達各島,每回合以1.5%的概率發生。
發生的話,會對大海附近的對象地形進行判斷,根據後述的概率變成荒地。

成為對象的地形、 農場、 工廠、 村、 城市、 都市、 飛彈基地、 防衛施設 假.防衛設施。

<成為荒地的概率> 如果把附近大海(包括水淺的地方)數作為s

公式 : (s - 1) / 12

此外,被陸地包圍了的位置也叫海,即使將其說是海,倒不如說是湖。因為處理上特別麻煩。 另外,除地圖以外還是有大海,從而,即使做了填平圖形的動作,邊的部份是海岸。 當然,海底基地和海底油田也是大海。

火山爆發

各個島,會以每回合1%的概率發生。
地圖內的圖形內隨機發生,並且會在山的地形上發生。 假如圖形附近是海的話,在淺水,淺水會變成荒地。 在其他地形下,也會變成荒地。

隕石

各個島,會以每回合1.5%的概率發生。
在地圖內的圖形隨機發生,那圖形會變為海。 第一次掉落的話,以50%的概率掉落。 接著會再以50%的概率再掉落。 這會使得不會重覆的掉落。

巨大隕石

各個島,會以每回合0.5%的概率發生。
在地圖內的圖形隨機發生,那圖形會變為海。 同時,附近的地方會成為淺水地形。 相隔的 2 個圖形會變成荒地。

地震

各個島,會以每回合0.5%的概率發生。
至於平整地形的回合內,1 回合內會提升 0.5 的發生率。 當發生時,會對工廠,都市進行判斷,並且會有 1/4 的機會成為荒地。

地表下沉

只會對面積超過 9000 萬坪方的島發生,會以每回合 3% 的概率發生。
當發生的時候大海(包括淺水)地方附近的陸地會變為淺水地形, 淺水的地方會變成大海。

怪獸

人口10萬以上的島才會發生,以每回合按島的面積比例概率發生 (100 萬坪方,以 1 圖形的 0.03%) 出現。

食物不足

在食物不足的時候,無條件性發生。 發生的話,會對各工廠,農場,飛彈基地,防衛設施作出判斷,以各自1/4概率變為荒地。

礦金

雖不算是災害,但也列於此處。
每當平整土地的時候,各個島會以1%的概率發生。
如果在沒有整地的情況下發生的話,會有100~1000億收入。


地型變化一覽

是基於災害和飛彈等的地形變化。

原來地形 海 淺水 荒地 平地 村 城市 都市 森林 農場 工廠 基地 防施 山 怪獸 海基 油田 記碑 假防設施
通常飛彈 - - - 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 山 體力 1 減少 - 海 荒地 荒地
陸地破壞彈 - 海 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 荒地 淺水 海 海 淺水 淺水
火災 - - - - - 荒地 荒地 - - 荒地 - - - - - - - 荒地
地震 - - - - - - 荒地 - - 荒地 - - - - - - - 荒地
海嘯 - - - - 荒地 荒地 荒地 - 荒地 荒地 荒地 荒地 - - - - - 荒地
颱風 - - - - - - - - 平地 - - - - - - - - 平地
隕石 - 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海
火山爆發(中心) 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山(注1) 山 山 山 山 山
火山爆發(周圍1) 淺水 荒地 - 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 - - 淺水 淺水 荒地 荒地
廣範受害(中心)(注2) - 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海
廣範受害(周圍1) - 海 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 淺水 海 海 淺水 淺水
廣範受害(周圍2) - - - 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 - 荒地 - - 荒地 荒地
食物不足(注3) - - - - - - - - - 荒地 荒地 荒地 荒地 - - - - -

(注1)如果山有開採場,則被破壞。
(注2)所謂廣範受害,是由於巨大隕石,防衛設施自動爆炸,紀念碑的飛來受到的受害。
(注3)食物不足,除地形受到影響外,人口也會減少。


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